domingo, 22 de noviembre de 2009

Dispositivos de salida

Permiten transmitir información visual, auditiva y digital.

EJEMPLOS:

Circuitos gráficos integrados: Unidad de procesamiento (GPU), Memoria especial para video (almacena, procesa y exhuibe imágenes, Aceleradores especiales para el desempeño del monitor, De estos circuitos depende la velocidad, actualización y ejecución de la pantalla.

Resolución: se mide por la cantidad de pixeles (horizontales y verticales) que la constituyen. A más pixeles por pulgada, mayor claridad, nitidez y resolución.



Tecnología para la exhibición de color:
CGA (Color Graphics Adapter): Primera tecnología.
MCGA (Multi-color Graphics Array): Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.
EGA (Enhanced Graphics Adaptor): Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales.
VGA (Video Graphics Adapter): adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales
• 640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262 colores.
• 320 pixeles horizontales por 200 verticales con 256 colores de una paleta de 262.
SVGA (Super Video Graphics Adapter) Súper matriz gráfica de video conc olores de intensa vividez y resolución muy superior. Trabaja en monitores de 14, 15, 16, 17 y 21 pulgadas.

• 800 por 600 pixeles.

• 1024 por 768 pixeles.


Monitores a color:



Colores RGB y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices. La facultad de un monitor de exhibir colores se basa en calidad del monitor, Capacidad en RAM, Tarjeta adaptadora de gráficos

PANTALLAS
Muestra los resultados de una tarea de procesamiento.


Tecnologías para las pantallas:
• Pantalla de tubos de rayos catódicos (• Pantalla de Cristal Líquido (LCD, Liquid Crystal Display
• Pantalla de plasma
• Pantalla táctil (híbrido

IMPRESORAS



Son un componente habitual que presenta diferencias dependiendo de su estructura y el proceso de impresión, que determina la salida final. Velocidad, funcionalidad y capacidad se pueden configurar dependiendo del tipo de papel. Su velocidad se mide en hojas por minuto (ppm). Su resolución se mide en puntos por pulgada (+ puntos = + calidad). (el cartucho o tóner es el que garantiza calidad).


Tipos de impresora según su evolución tecnológica

• De margarita (máquina de escribir eléctrica): Primera impresora (a partir de las máquinas de escribir). Imprimía tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.



• De aguja (de matriz de puntos): Imprime con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.


• De inyección de tinta: Inyecta la tinta gota a gota. Mejor calidad de impresión y con velocidad más rápida y precio más bajo.


• Impresora láser: Imprime combinando calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad. Su tóner es polvo que libera u se adhiere a la hoja, después, al pasar por un rodillo caliente, ya queda fijo en la hoja.


• Impresora térmica (Phaser): Es de alto rendimiento especialmente para impresiones fotográficas y se utiliza sobre todo a nivel profesional. Su tóner es de tinta líquida mezclada con cera. Al pasar por el rodillo caliente, la cera se “adhiere” al papel. Es una impresión muy delicada.

PLOTER


Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel (bobina) más grandes que las convencionales y así generar, por ejemplo, planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas, espectaculares, etc.



Es una variante de impresión que se diferencia de las impresoras convencionales en el tamaño. No tienen límites en cuanto al largo, pero sí en el ancho. Imprimen papel adhesivo y normal, manta y muchos materiales más.
Dispositivos híbridos: ENTRADA/SALIDA

Son aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. También se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingreso como la presentación de los datos una vez procesados.

Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, módem, interfaces de conexión de dispositivos/periféricos (USB, Fire Wire, Ethernet, Wi-Fi, etc.)

ENTRADA

Componente de hardware utilizado para proporcionar información a la computadora; es el primer componente del sistema de la información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.


Requieren instalación de software que enlace sus funciones con la computadora (drivers) llamados controladores. Convierten las entradas físicas del usuario, los sonidos y el entorno y las características lumínicas en impulsos eléctricos que son transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento (trasnponders).

1. Los dispositivos de entrada le permiten ingresar la información para convertirla en señales eléctricas.
2. Transforman el entorno en señales eléctricas
3. Transforman éstas señales en sistema binario para que la máquina lo “entienda” (el driver le permite entender)

Realidad virtual
En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom: qué tanto (los tres ejes x, y, z) me va a permitir la interacción con la realidad virtual ese dispositivo de entrada) en la interacción con el usuario siendo en 6DoF el más alto grado a la fecha.

Se utiliza para simular la realidad, por ejemplo en medicina (para simular operaciones y académicamente), para el entretenimiento en aviación, transbordadores espaciales (perfeccionamiento de errores), en ingeniería (para modelar y probar aparatos, vehículos, procesos), en química molecular (analizar su estructura, hacer modelos 3D), etc.

Acelerómetro: metal inerte en una cápsula y flota, al moverlo, la gravedad me da la rotación y movimiento.

Interfaces de entrada: guantes (data globes: sensores); (plumilla o brazo y ojo) Stylus (sensor escanea la posición de la pluma en un escáner 3D (hay mecánicos y ópticos); reconocimiento de páginas.
Dispositivos de almacenamiento extraíbles
USB


Disco duro extraíble o externo




SD y Mini SD
Dispositivos de almacenamiento magnéticos

Cinta magnética



Disco de 3 1/2 (disquette)




Cassette

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICOS

BLU-RAY



CD




HD-DVD Y BLU-RAY DISC




PROFFESSIONAL DISC
Cloud Computing

La computación en nube, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La nube es una metáfora de Internet.


En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet".

La computación en nube es un concepto general que incorpora el software como servicio, tal como la Web 2.0 y otros recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, donde el tema en común es la confianza en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.
REDES SOCILES

FACEBOOK

Es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.


TWITTER

Es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle o Tweetboard.




HI5

Es famoso por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de tarjeta de presentación virtual; la cual está presente en 23 idiomas populares.

Al momento de crear o modificar una cuenta de hi5, el usuario puede configurar su propia cuenta, llenando los espacios de su información con la del usuario propio para que así toda la red de amigos puedan informarse.

Existen 2 bloques para datos. Uno de ellos cuenta con la información personal del usuario. Mientras que el otro bloque de datos es para información personal relacionada con los gustos personales del usuario.


Aplicaciones en linea

GOOGLE

Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda.

Fue fundada el 4 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin (estudiantes en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford).


Ofrece una forma rápida y sencilla de encontrar información en la web, con acceso a un índice de más de 8.168 millones de páginas web. Actualmente Google responde a más de 200 millones de consultas al día.




Servicio de Google APPS
Con 'Google Apps for your Domain' lo que se está haciendo es construir primero las aplicaciones, conseguir que los usuarios las adopten como herramientas de trabajo, juntarlas después y finalmente preocuparse por el marketing.



DICCIONARIOS Y TRADUCTORES EN LÍNEA

Son una herramienta que nos ayuda a comprender y entender documentos que están en otro idioma o bien a aprender el significado de las palabras que desconocemos.

La traducción online realiza una sustitución simple de las palabras atómicas de un lenguaje natural por las de otro.

Hay dos tipos de traductores online:
• Traducción Automática: es un área de la lingüística computacional que investiga el uso de software para traducir texto o habla de un lenguaje natural a otro.
• Traducción asistida: es la traducción realizada con ayuda de programas informáticos específicos.
Los diccionarios mas utilizados son:
http://www.diccionarios.com/
http://www.wordrefernce.com/


FLICKR

Es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y videos online.Fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp.


Cada minuto se agregan a Flickr alrededor de 5000 imágenes. En noviembre de 2008, Flickr albergaba más de tres mil millones de imágenes. El sistema de Flickr permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por fecha y por licencias de Creative Commons.


Se basa en la tecnología de Adobe Flash, la cual aunque es ampliamente disponible, no es plenamente abierta. Las fotografías o imágenes y videos también pueden enviarse a través del correo electrónico.

PICASA

Nació como una compañía de fotografía digital, que produjo el programa organizador de fotos del mismo nombre, una adaptación o versión para Microsoft Windows del original iPhoto de Apple.En julio del 2004, Google adquirió Picasa y puso a disposición de todos, en forma gratuita, el software Picasa.

Al mismo tiempo Google desarrolló un portal de servicios fotográficos a través de la Web bajo la denominación de Picasaweb.

Software Picasa


El programa Picasa permite el inventariado de todo los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y ordenación, e incluye además herramientas de edición y retoque fotográfico. El programa interactúa con picasaweb permitiendo colgar las fotos directamente en los álbumes

YOUTUBE
Sitio web de alojamiento de videos para subir y compartirlos.
• El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005 con el video “Me at The Zoo”.
• Para diciembre de 2005 YouTube rebasaba las 50 millones de visitas y las empresas comenzaron a invertir.
• Cuando el video Lazy Sunday transmitido en SNL fue subido a la página, las visitas saltaron a 250 millones diarias y en 2006, tenían ya 7 mil millones de videos cargados.
• Google compró YouTube en 2006 por 1650 millones de dólares en acciones.
Este es un ejemplo de video de youtube:

Messenger

MSN Messenger es un programa de mensajería instantánea creado en 1999 y actualmente descontinuado. Fue diseñado para sistemas Windows por Microsoft.

A partir del año 2006, se cambiaron de nombre muchos servicios y programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a "Windows Live Messenger" a partir de la versión 8.0.
• -MSN Messenger: Es un cliente de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para referenciar todos los programas de mensajería de Microsoft.
• -Windows Messenger: Viene incluido con Windows XP y se trata de un cliente de mensajería instantánea básico que no soporta muchas características de éstos (avatares, imágenes, etcétera). Es capaz de conectarse al Servicio de comunicaciones y Exchange Instant Messaging usados por algunas empresas (por lo que se conoce como versión para empresas) y permite controlar una máquina de forma remota de forma similar al NetMeeting .
• -MSN Web Messenger: Versión web del cliente aparecida en agosto de 2004. Proporciona características similares al MSN Messenger en un navegador conectado a Internet.

SKYPE

Es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), fundada en 2003 por el sueco Niklas Zennström y el danés Janus Friis, creadores de Kazaa. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.


La aplicación también Incluye una característica denominada YY SkypeOut que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoseles diversas tarifas según el país de destino.

Otra opción que brinda Skype es SkypeIn, gracias al cual ellos otorgan un número de teléfono para que desde un aparato telefónico en cualquier parte del mundo puedan contactarte a tu computadora.

VOICE CHAT:


El voice chat es una forma de comunicación utilizada en Internet. Se refiere a la comunicación con voz y sonido a través de programas de mensajería instantánea como Yahoo! Messenger, MSN Messenger, Skype o inSpeak. Es muy usado por personas que se encuentran a grandes distancias y que debido a ello una llamada telefónica supondría un gasto considerable.
Chat

Sistema que permite la comunicación en tiempo real entre dos o más usuarios de Internet.

El chat consiste en texto que va apareciendo en las pantallas de los usuarios conectados a medida que es remitido al servidor, pero actualmente existen aplicaciones que permiten la conversación con audio y video incluidos.

Tipos de Chat:

Internet Relay Chat, quiere decir que depende de la velocidad de la conexión a Internet para su funcionamiento. Otro tipo es el que utiliza un protocolo de mensajería instantánea como el MSN Messenger, Yahoo!, Messenger o ICQ.

El método webchat que envía y recibe mensajes a través de una página dinámica de Internet o usando el método de IRC mencionado anteriormente.


ChatRoom:

Es un lugar virtual de la Red, llamado también canal (channel), donde la gente se reúne para charlar con otras personas que participan en la misma sala. Pueden ser de acceso libre o acceso limitado por invitación o suscripción.
SPAM
Spam es correo masivo no solicitado aunque muchas veces no es Correo Basura como tal.

El marketing mediante correo electrónico ha crecido a niveles impensados desde su creación.

Para evitarlo:
• Bloquear los remitentes desconocidos, o eliminarlos.
• Leyendo el encabezado porque incluyen el signo del dólar, las palabras GRATIS, FREE etc.
• Los programas de correo suelen incluir sistemas de filtrado de mensajes que pueden ser útiles para evitar el spam.

Correo Electrónico
E-mail o correo electrónico

Servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP.Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviartodo tipo de documentos digitales.

CUENTAS GRATUITAS Y CUENTAS CON TARIFA
Los dispositivos que permiten estos servicios son las Blackberry y algunos teléfonos móviles ó PDA con sistemas operativos Symbian o Windows Mobile entre otros.Es importante tener en cuenta que para que esta tarifas se apliquen correctamente, deberemos configurar nuestro móvil para que se conecte a través del punto de acceso “push mail” y no a través de otros que podamos tener como “WAP”, “Internet” “emocion”, “Vodafone live”, “Orange World” etc. Las tarifas que no incluyen tráfico por internet, tarificarán según las tarifas por defecto.

EJEMPLOS

HOTMAIL
Muy popular, estable y con amplio espacio de disco para tí, así podrás guardar tus mensajes sin problemas. Envío de fotos y archivos rápido y fácil. Servicio de mensajeria muy útil. Número uno de e-mails.

GMAIL
Es el servicio de correo vía web que Google ofrece de forma gratuita. Incorpora la tecnología de búsqueda de Google y ofrece másde 2.600 megabytes de almacenamiento, una cifra que sigue en aumento. Además de poder conservar los mensajes, los archivos y las fotos que quieras para siempre, el programa te permite realizar búsquedas de la forma más fácil y rápida; todo ello en una novedosa visualización de los mensajes dispuestos en conversaciones.

YAHOO!
Fácil de usar, y muy avanzado: tecnología contra el spam y los virus, 250MB de espacio, mensajes de hasta 10MB, y acceso desde cualquier ordenador conectado a internet. Este correo electrónico es gratis.

LATIN MAIL
Es un servicio gratuito mediante el cual podrás enviar y recibir e-mail desde cualquier sitio y desde cualquier computador. Rápido y fiable, 100% gratuito, 20 Megas de espacio y libreta de direcciones

LYCOS
Cuenta de correo gratuita de Lycos que cuenta con filtros antispam y antivírus, 300mb de espacio y envío de sms. Servicio de e-mail estable y seguro.

TERRA
Envía y recibe mensajes de correo desde un programa de correo (POP) o desde cualquier navegador. Cuentas de correo gratuitas, servicios de e-mail y de mensajería de alta calidad y con gran espacio en el disco
Tasa de transferencia
Tasa de transferencia

Tasa de transferencia
Es la catidad de información que una página envía. Se suele medir en Gigas y tasa de Gigas que indican son para realizar en un mes. Así podemos encontrarnos con alojamientos de 1 giga de transferencia, de 3, de 20 o de 100. A mayor tasa de transferencia, mayor suele ser el coste de un alojamiento, pues realmente ese tráfico de datos es el que cuesta dinero a la empresa que nos ofrece el servicio.

La Tasa de Transferencia es la cantidad de información que recibe o envía el servidor a lo largo de un mes. La Transferencia se puede medir en distintas unidades aunque generalmente se utiliza el GB como unidad de medida. 1 GB es equivalente a 1024 MB o a 1048576 KB.

Telefonía móvil 3G

3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).

La tendencia general de tener móviles cada vez más pequeños parece haberse pausado, tal vez incluso dado un giro, ahora que los teléfonos con pantallas grandes ofrecen un mejor uso de Internet, videos y juegos en las redes 3G.


GPS (Global Positioning System)
Sistema de Posicionamiento Global


Es utilizado en el ámbito militar y comercial que permite la ubicación satelital terrestre para usuarios en aire, mar y tierra las 24 horas al día. Conjunta el funcionamiento de varios dispositivos típicos que actualmente resultan obsoletos: brújulas, cronómetros y otros sistemas basados en principios de radio.

Funciona a partir de 24 satélites en órbita (21 en funcionamiento y 3 de repuesto) equipados con computadoras, relojes atómicos y un radio. Se posicionan cuatro satélites por horizonte que a la vez se automonitorean y realizan un cálculo orbital y reajuste diario en cuanto a su verdadera posición. Vierten los datos a receptores GPS después de la proporción entre altitud, longitud y latitud. (triangulación)
SMTP y POP

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protocolo Simple de Trasferencia de Correo

Al conjunto de normas formales que conectan y que permiten la interconexión, a través de una red o mediante modems y uso de líneas telefónicas, de ordenadores para el intercambio de mensajes, documentos e informaciones se le llama Protocolo simple de Transferencia de Correo. SMTP es un protocolo del entorno TCP/IP que tiene por objeto las especificaciones de cómo se debe intercambiar correo electrónico entre ordenadores y dispositivos móviles. Permite enviar texto con formato y archivos adjuntos. Este protocolo trabaja con el protocolo POP (Post Office Protocol: protocolo oficina de correo).


POP (Post Office Protocol)
Protocolo de oficina de correos

Es un protocolo que, a diferencia de SMTP, Es un protocolo que no requiere una conexión permanente a Internet ya que es en el momento de la conexión cuando solicita al servidor el envío de los mensajes almacenados. POP es un protocolo que marca los parámetros de cómo se debe conectar un ordenador personal a un servidor de correo en internet y poder transmitir a través de él sus mensajes de correo electrónico.



WAP (Wireles Application Protocol)
(Protocolo de aplicación inalámbrica)



Es el protocolo para aplicaciones inalámbricas. Consiste en un conjunto de especificaciones, que se han desarrollado por medio del WAP Forum y que permite la utilización del WML (Wireless Markup Language) que es el lenguaje de marcas inalámbrico, así como de WBMP (Wireless Bitmap) utilizado para gráficos monocrómáticos, permitiendo que los desarrolladores diseñen aplicaciones de interconexión para dispositivos portátiles.

Gracias a esta tecnología, pequeños aparatos como teléfonos celulares, pagers, palmtops, etc. pueden conectarse al web, cambiando la forma de comunicación personal portátil.

Redes PAN, LAN, MAN y WAN

PAN (Personal Area Network)

Red de Área Personal: Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.

PAN introduce un concepto de espacio personal dentro del mundo de las telecomunicaciones. Esto se convertirá en extensiones de redes, dentro del mundo personal, lo cual supone una gran variedad de nuevas características para resolver las demandas de los servicios de redes.

LAN es un sistema de comunicación entre computadoras. Es la interconexión de varias computadoras y periféricos, como impresoras y escaners. El sistema permite compartir información, recursos, datos y aplicaciones. La distancia entre estas computadoras debe ser pequeña. La extensión de la red esta limitada a un edificio o a un entorno de 200 metros, pero se puede ampliar con el uso de repetidores hasta 1 kilómetro. Las redes LAN son usadas para la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en su mayoría oficinas, fabricas, etc.

MAN es un tipo de red más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta.Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.


Red de Área Amplia : capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente.

Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. La infraestructura de redes WAN la componen, además de los nodos de conmutación, líneas de transmisión de grandes prestaciones, caracterizadas por sus grandes velocidades y ancho de banda en la mayoría de los casos. Las líneas de transmisión (también llamadas "circuitos", "canales" o "troncales") mueven información entre los diferentes nodos que componen la red.


Tipos de redes WAN:
• Conmutadas por Circuitos
• Conmutadas por Mensaje
• Conmutadas por Paquetes
• Redes Orientadas a Conexión
• Redes no orientadas a conexión
• Red Publica de Conmutación Telefónica ( PSTN

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Protocolo de control de Transmisión/Protocolo de Internet

Son un conjunto de protocolos que han sido diseñados para conectar entre sí a redes diferentes y en el cual se basa Internet. Se incluyen otros protocolos como telnet (entrada y uso remoto del sistema, pues la información no estaba encriptada), los diseñados para transferencia de archivos como FTP (File Transfer Protocol), y aquellos para correo electrónico como SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), etc.


El TCP es un protocolo de transmisión de la red ARPAnet que forma parte del TCP/IP.


Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utiliceel protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija, es decir, no cambia con el tiempo.

FTP (File Transfer Protocol)
Protocolo de transporte de archivos

Es un protocolo de la red Internet utilizado para transferir gran cantidad de datos a través de una red. La mayoría de las páginas web en el mundo suben a los respectivos servidores mediante este protocolo.

Tipos de transferencia de archivos en FTP
Adecuado para transferir archivos que sólo contengan caracteres imprimibles
Este tipo es usado cuando se trata de archivos comprimidos, ejecutables para PC, imágenes, archivos de audio.
HTTP (Hipertext Transport Protocol )

Hipertexto es un medio de tecnología que organiza una base de información en apartados distintos de contenidos, unidos a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información .

Función: manejar y organizar la información, donde los datos se almacenan en una red de pantallas conectadas por diferentes links.

Http es un protocolo de internet que define cómo un servidor Web debe responder a las solicitudes de acceso a una página web, lo cual permite que la información se muestre en la pantalla de una computadora.

Ha sido usado por el WWW (World Wide Web) desde 1990 para la transferencia de archivos, ya que permite que los exploradores de ésta recuperen información de los servidores. La World Wide Web es una forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre sí.
Redes y protocolos

--> REDES: se desarrollan a partir de la investigación realizada en dos áreas: telecomunicaciones e informática; al unirse, úrgela telemática o teleinformática, que es el área dedicada al diseño y estudio de redes de cómputo.

Una red de cómputo es la conexión de equipos de cómputo, impresoras y otros dispositivos para que puedan ser utilizados por varios usuarios al mismo tiempo; a estos elementos se les llama nodos, y cada uno de ellos tiene herramientas o aplicaciones denominadas recursos, y mediante la conexión de éstos a la red, cualquier usuario puede utilizarlos desde cualquier computadora conectada a ésta.

Por ubicacion hay varios tipos de redes en función de su extensión:

•Si se conectan todos los computadores dentro de un mismo edificio, se denomina LAN (Local Area Network).
•Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos dentro de la misma universidad se denomina CAN (Campus Area Network).
•Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos en distancias no superiores al ámbito urbano, MAN (Metropolitan Area Network).
•Si están instalados en edificios diferentes de la misma o distinta localidad, provincia o país, WAN (Wide Area Network).

--> PROTOCOLOS

Es un conjunto de normas y procedimientos con la finalidad de transmitir información o datos con una supervisión simultánea.Son parte fundamental de la historia del internet.
Los protocolos de Internet permitieron que diferentes computadoras y diferentes redes de computadoras pudiesen hablar entre ellas.
Extranet
Es una red privada virtual que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización.

Suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vínculo con la entidad.

Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona. Otra característica de la extranet es que se puede utilizar como una Internet de colaboración con otras compañías.
Intranet: red de área local.
Es una red de ordenadores privados que utiliza la tecnología.

FUNCIONES
Logistica de negocios para pedidos, pagos, facturas, captura, informes, consulta para agilizar la produccion de grupos de trabajo.
Utiliza protocolos como HTML y IP que permiten la interaccion en linea de la Internet con la Intranet.

TIPOS DE INTRANET
LAN Local Area Network
MAN Metropolitan Area Network
WAN Wide Area Network

CARACTERISTICAS
Prototipo rapido, estable, navegacion facil, extensible con varios tipos de media.

Las aplicaciones que actualmente se están desarrollando en Internet2 abarcan diversas disciplinas: IPv6, multicast y calidad de servicio (QoS).

--> IPv6.- Es un nuevo protocolo de Internet diseñado para resolver las limitaciones del actual protocolo IPv4, ya que cuenta con características para mejorar el desempeño de la red.
--> Multicast.- Permite optimizar la red, ya que desde un nodo que transmite se puede enviar información hacia otros nodos participantes en una comunicación, sin necesidad de duplicar los envíos en la red, como ocurre actualmente con soluciones unicast.
--> Calidad de Servicio (QoS).- Es la capacidad de la red de proporcionar el nivel de servicio que requiere cada aplicación. Proporciona un servicio de red mejor y más fiable.

Motores de Busqueda y Metabuscadores

Motores de Busqueda
Este tipo de buscadores son los de uno más común, basados en aplicaciones llamadas "spiders" o "robots", que buscan la información con base en las palabras escritas, haciendo una recopilación sobre el contenido de las páginas y mostrando como resultado aquellas que contengan la palabras o frase en alguna parte del texto.


Metabuscadores
Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores de busqueda más utilizados, realizan un análisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan páginas web y realizan una búsqueda automática en las bases de datos de otros buscadores, tomando un determinado rango de registros con los resultados más relevantes.
Índices o directorios temáticos

Son sistemas creados con la finalidad de diseñar un catálogo por temas, definiendo las clasificación por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas páginas tienes ya cierto orden y calidad.

función : presentar algunos de los datos de las páginas más importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la búsqueda de esta de estos índices pueden ser muy limitados ya que los directorios temáticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeñas, además de que puede ser posible que el contenido de las páginas no esté completamente al día.

Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.

Existen, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.

Aplicaciones: descargar música, películas y otros trabajos. acceso a las noticias y el estado del tiempo. mensajería instantánea o chat y el correo electrónico. •
Navegador web

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).

El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.

El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador.

El WorldWideWeb para equipos basados en NeXT, fue el primer navegador web (1991).
Direccionamiento, IP y enrutamiento

direccionamiento: forma como se asigna una dirección IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.

Dirección IP

Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Esta dirección puede cambiar al reconectar, y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

Este es un video que les muestra cómo conocer su derección IP (de su computadora).

Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de información se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a través de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.

El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y, aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores, que no son más que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos.

Servidor web
Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).

Es un programa que se ejecuta continuamente en un ordenador y que responde a estas peticiones adecuadamente, mediante una página web que se exhibirá en el navegador o mostrando el respectivo mensaje si se detectó algún error.

Un servidor web permite: montar nuestra propia página web sin necesidad de contratar hosting, probar nuestros desarrollos vía local, acceder a los archivos de nuestro equipo desde un PC remoto o utilizar alguno de los programas basados en web tan interesantes que están viendo la luz últimamente. El problema de usar nuestro ordenador como servidor web es que conviene tenerlo encendido permanentemente.

HTML es un lenguaje de marcas
HTTP es un protocolo.

Un servidor web se mantiene a la espera de peticiones HTTP por parte de un cliente HTTP que solemos conocer como navegador.

Las aplicaciones de servidor muchas veces suelen ser la mejor opción para realizar aplicaciones web. La razón es que, al ejecutarse ésta en el servidor y no en la máquina del cliente, éste no necesita ninguna capacidad añadida, como sí ocurre en el caso de querer ejecutar aplicaciones javascript o java.

Así pues, cualquier cliente dotado de un navegador web básico puede utilizar este tipo de aplicaciones.
Usabilidad, Diseño de sistemas y Forecasting

USABILIDAD:
Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto deuso específico."

EN INFORMÁTICA, LA USABILIDAD=ACCESIBILIDAD.

DISEÑO DE SISTEMAS:Arte de definir la arquitectura hardware, software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo.

Puntos a seguir:
• Examinar todos los datos posibles.
• Pensar de forma creativa .
• Distintas entradas y salidas.
• Evaluar procedimientos importantes.
• Examinar distintas alternativas.
Aspectos a conocer:
• Recursos de organización.
• Necesidades de información.
• Necesidades de otros sistemas.
• Métodos de procesamientos de datos.
• Operaciones con los datos.
• Herramientas del diseño.
EL DISEÑADOR DEL SISTEMA:
• Es responsable del resultado tal y como fue descrito.
• Responsable de la administración y control técnica del sistema.
• Detalla especificaciones del sistema.Debe tocar todos los puntos administrativos y tecnológicos de la solución del problema.

FORECAST:Planeación y control de operaciones; predecir.

Métodos del forecasting:
Enlace entre el presente y pasado.
Caracteriza lo que esperamos en el presente de acuerdo al pasado.
Explora datos históricos observados.

Este es un video de interés acerca de forecasting:
Estructura y proceso de metadatos
En el S. XXI se dio el acceso libre a la información, por lo que también se debieron crear nuevas formas de transmisión y organización de la misma.



INFORMACIÓN: Fenómeno que proporciona significado y sentido a las cosas, Conjunto organizado de datos procesados. Los datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir información y conocimiento. Procesa y genera conocimiento humano.

Algunas de las características de la información son: Significado , Importancia , Vigencia , Validez, Valor , Polimorfismo.
FUNCIONES:
Generación y obtención de información persigue:
• Aumentar el conocimiento
• Proporcionar la materia prima para solucionar problemas
• Proporcionar reglas de evaluación y decisión para fines de control

El ser humano es capaz de perfeccionar códigos, símbolos y lenguaje, por lo que ha creado diversas maneras de organizar la información:
FLUJOS DE INFORMACIÓN:
Los Diagramas de flujo son la representación física de la información en forma de organigrama. Por lo regular sólo se utilizan en programación, pero son una excelente forma de organizar la información.
Los Mapas de proceso se representan los sujetos que integran el proceso de información, así como las funciones de cada uno.