domingo, 22 de noviembre de 2009

Dispositivos de salida

Permiten transmitir información visual, auditiva y digital.

EJEMPLOS:

Circuitos gráficos integrados: Unidad de procesamiento (GPU), Memoria especial para video (almacena, procesa y exhuibe imágenes, Aceleradores especiales para el desempeño del monitor, De estos circuitos depende la velocidad, actualización y ejecución de la pantalla.

Resolución: se mide por la cantidad de pixeles (horizontales y verticales) que la constituyen. A más pixeles por pulgada, mayor claridad, nitidez y resolución.



Tecnología para la exhibición de color:
CGA (Color Graphics Adapter): Primera tecnología.
MCGA (Multi-color Graphics Array): Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.
EGA (Enhanced Graphics Adaptor): Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales.
VGA (Video Graphics Adapter): adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales
• 640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262 colores.
• 320 pixeles horizontales por 200 verticales con 256 colores de una paleta de 262.
SVGA (Super Video Graphics Adapter) Súper matriz gráfica de video conc olores de intensa vividez y resolución muy superior. Trabaja en monitores de 14, 15, 16, 17 y 21 pulgadas.

• 800 por 600 pixeles.

• 1024 por 768 pixeles.


Monitores a color:



Colores RGB y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices. La facultad de un monitor de exhibir colores se basa en calidad del monitor, Capacidad en RAM, Tarjeta adaptadora de gráficos

PANTALLAS
Muestra los resultados de una tarea de procesamiento.


Tecnologías para las pantallas:
• Pantalla de tubos de rayos catódicos (• Pantalla de Cristal Líquido (LCD, Liquid Crystal Display
• Pantalla de plasma
• Pantalla táctil (híbrido

IMPRESORAS



Son un componente habitual que presenta diferencias dependiendo de su estructura y el proceso de impresión, que determina la salida final. Velocidad, funcionalidad y capacidad se pueden configurar dependiendo del tipo de papel. Su velocidad se mide en hojas por minuto (ppm). Su resolución se mide en puntos por pulgada (+ puntos = + calidad). (el cartucho o tóner es el que garantiza calidad).


Tipos de impresora según su evolución tecnológica

• De margarita (máquina de escribir eléctrica): Primera impresora (a partir de las máquinas de escribir). Imprimía tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.



• De aguja (de matriz de puntos): Imprime con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.


• De inyección de tinta: Inyecta la tinta gota a gota. Mejor calidad de impresión y con velocidad más rápida y precio más bajo.


• Impresora láser: Imprime combinando calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad. Su tóner es polvo que libera u se adhiere a la hoja, después, al pasar por un rodillo caliente, ya queda fijo en la hoja.


• Impresora térmica (Phaser): Es de alto rendimiento especialmente para impresiones fotográficas y se utiliza sobre todo a nivel profesional. Su tóner es de tinta líquida mezclada con cera. Al pasar por el rodillo caliente, la cera se “adhiere” al papel. Es una impresión muy delicada.

PLOTER


Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel (bobina) más grandes que las convencionales y así generar, por ejemplo, planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas, espectaculares, etc.



Es una variante de impresión que se diferencia de las impresoras convencionales en el tamaño. No tienen límites en cuanto al largo, pero sí en el ancho. Imprimen papel adhesivo y normal, manta y muchos materiales más.
Dispositivos híbridos: ENTRADA/SALIDA

Son aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. También se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingreso como la presentación de los datos una vez procesados.

Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, módem, interfaces de conexión de dispositivos/periféricos (USB, Fire Wire, Ethernet, Wi-Fi, etc.)

ENTRADA

Componente de hardware utilizado para proporcionar información a la computadora; es el primer componente del sistema de la información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.


Requieren instalación de software que enlace sus funciones con la computadora (drivers) llamados controladores. Convierten las entradas físicas del usuario, los sonidos y el entorno y las características lumínicas en impulsos eléctricos que son transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento (trasnponders).

1. Los dispositivos de entrada le permiten ingresar la información para convertirla en señales eléctricas.
2. Transforman el entorno en señales eléctricas
3. Transforman éstas señales en sistema binario para que la máquina lo “entienda” (el driver le permite entender)

Realidad virtual
En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom: qué tanto (los tres ejes x, y, z) me va a permitir la interacción con la realidad virtual ese dispositivo de entrada) en la interacción con el usuario siendo en 6DoF el más alto grado a la fecha.

Se utiliza para simular la realidad, por ejemplo en medicina (para simular operaciones y académicamente), para el entretenimiento en aviación, transbordadores espaciales (perfeccionamiento de errores), en ingeniería (para modelar y probar aparatos, vehículos, procesos), en química molecular (analizar su estructura, hacer modelos 3D), etc.

Acelerómetro: metal inerte en una cápsula y flota, al moverlo, la gravedad me da la rotación y movimiento.

Interfaces de entrada: guantes (data globes: sensores); (plumilla o brazo y ojo) Stylus (sensor escanea la posición de la pluma en un escáner 3D (hay mecánicos y ópticos); reconocimiento de páginas.
Dispositivos de almacenamiento extraíbles
USB


Disco duro extraíble o externo




SD y Mini SD
Dispositivos de almacenamiento magnéticos

Cinta magnética



Disco de 3 1/2 (disquette)




Cassette

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICOS

BLU-RAY



CD




HD-DVD Y BLU-RAY DISC




PROFFESSIONAL DISC
Cloud Computing

La computación en nube, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La nube es una metáfora de Internet.


En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet".

La computación en nube es un concepto general que incorpora el software como servicio, tal como la Web 2.0 y otros recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, donde el tema en común es la confianza en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.
REDES SOCILES

FACEBOOK

Es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.


TWITTER

Es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle o Tweetboard.




HI5

Es famoso por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de tarjeta de presentación virtual; la cual está presente en 23 idiomas populares.

Al momento de crear o modificar una cuenta de hi5, el usuario puede configurar su propia cuenta, llenando los espacios de su información con la del usuario propio para que así toda la red de amigos puedan informarse.

Existen 2 bloques para datos. Uno de ellos cuenta con la información personal del usuario. Mientras que el otro bloque de datos es para información personal relacionada con los gustos personales del usuario.